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コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 送り足払い 近距離でor+HP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - 頭上払い +HP(強パンチ) 必殺技 ☆ - - - 天地返し 近距離で+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - - - 雲掴み投げ +LP(弱パンチ) - - - - 切り株返し +HP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 地雷震 +LP(弱パンチ) - - - - 地雷震(フェイント) +HP(強パンチ) ☆ - - - 超受け身 +LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ ☆ ☆ - 超大外刈り 近距離で+LK(弱キック)orHK(強キック) 超必殺技 ☆ - - ☆ 地獄極楽落とし 近距離で()×2+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) NEO MAX超必殺技 - - - - 驚天動地 +LPHP(弱パンチ+強パンチ) EX技の性能などはこちらへ(未) ページトップへ▲ アーケードからの変更点 通常、特殊技 『しゃがみ HP』 硬直減少。 必殺技、EX必殺技 『切り株返し』 非成立時の硬直減少。ガードされた時のヒットバックがなくなった。ドライブキャンセル可能に。 『雲つかみ投げ』 ドライブキャンセル可能に。 『EX 超受け身』 必殺技以上でのキャンセルが可能に。 『EX 超大外刈り』 硬直減少。 超必殺技、EX超必殺技 『地獄極楽落とし』 スーパーキャンセルから投げが成立するように。 ページトップへ▲ コンボ ゲージ別連続技 HDコンボなど上記以外の連続技はこちらへ(未)} ページトップへ▲ 戦術、順番考察 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 起き攻め ページトップへ▲
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バレットってどんなキャラ? どんな性能?概要 ドライブ特徴 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 バレットってどんなキャラ? 「BBCP」で追加された完全新規キャラクター。「姉御」という表現がしっくりくる女性キャラ。 特徴的な髪型や尻尾のようなベルトにより、そのシルエットはどこか猫っぽいが、れっきとした人間。ゲーム中では、腕に装備された火炎放射器?と体術を駆使して戦う。 どんな性能? 概要 体力11000 地上技はいずれも優秀な性能を持ち、特に5Bや2Bによる牽制能力が高め。対戦では、これらの技を駆使した「地上戦」「差し合い」に重きを置いた立ち回りを取ることになる。 地上ダッシュがステップタイプで、一定の距離を素早く移動する。また、各種Dは「リング内にいる相手を自動的に追尾して攻撃する」という、扱いやすい性能を持つ。 不意打ちに特化した特性を持つが、それだけに攻撃の前兆がバレやすかったり、ダッシュを見てから対処できる相手に難儀しやすかったりと、小回りが利かない。 これらの要素を活かすため、普段は堅実に立ち回る必要がある。 ドライブ 各種Dや「アフターバーナー」を使用することで、「ヒートアップ」と呼ばれる状態になる。ヒートアップ状態になると、一定時間ステップや一部技の性能が強化され、各種Dや必殺技をヒットさせた後に専用の派生技を出せるようになる。 このため、いかにして「ヒートアップ状態」を維持して立ち回るか、攻めを組み立てるかが、このキャラを使う上での面白みの一つ。 特徴 「ヒートアップ状態・ゲージ消費・画面端」といった、条件を満たしてからのコンボ火力はかなり高め。始動や満たした条件の数によっては、4000~5000程度のダメージも軽く叩き出せる。が、条件が揃わないうちはどうやっても火力が出ない。いかにして条件を満たしていくか、がこのキャラを使う上での腕の見せどころとなるだろう。 長所 主な〆技となる5D・JDでコンボを〆た後の状況が抜群に良く、コンボを決めた後に攻め継続がしやすい。 ヒートアップ状態での立ち回り性能は高め。ステップが非常に素早く、各種Dの制空圏が非常に広い。 リーチが長く、姿勢も低くなる2Bを筆頭に、扱いやすい地上牽制技が揃っている。対空も6Bがあるので比較的安定している。 必殺技「アフターバーナー」の存在により、相手に攻めを強制させやすい。投げキャラ特有の「相手のガン逃げを追い切れない」ということは少ない ヒートアップ状態であれば、画面中央でも強力なコンボを決められる。 5C、ステップからの2Aを駆使した、まとわりつくような固めが強力。 フォローが利く地上中段の6Aを持ち、投げも含めて崩しに使えるパーツは一通り揃っている。 弱点/短所 通常状態の貧弱さ。機動力の低さが足を引っ張り、通常時の立ち回り性能はあまり良くない。またステップ中はガードができないため、小回りも利かない。 コンボ火力が低く、コンボにいける場面も少なめ。 頼れる切り返しが少ない。無敵技のカッティングシアこそあるが、リーチが短く発生も遅い。 逃げ潰しの選択肢に欠ける。特にバックステップを狩る手段には乏しい。 これといって特殊な攻めのネタを持たず、崩しの決定力に欠ける。 個人差のある魅力 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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深淵 激流の深淵に潜む策謀の狡猾者 “怠惰なる亜空孔(スロースホーラー)” 歪められた空間から迫り来る計略(ワナ)が蒼き雷霆を襲う 目標施設「EX地下水路」 シャオからエデン構成員たちが地下水道に入り込んでいるという情報を得たGV。 彼らの狙いは水道施設占拠によるライフラインの断絶だと予測したGVたちは、大規模テロを未然に防ぐべく、地下水道への潜入を試みる。 しかし、それはGVを誘き寄せるための敵の罠だった。 “亜空孔(リキッド)”の能力を使い、施設や仲間ごとGVを水道に沈めようとする皇神の能力者“メラク”。 GVは無事、地下水道から脱出することはできるのか。 EX地下水路 追加コンテンツ「メラク・カレラ」で遊べるようになる、高難易度のミッション1つ目。 GV編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム アキュラ編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム GV編 攻略 前半 ザコラッシュ 後半 水流に一度も巻き込まれずにゲートモノリスに到達すると、シークレット+555がもらえる。 ゲートモノリスは水中にあり、息ができない状態で壊さなければならないため、吼雷降を温存しておくこと。 ボス メラクEX リザルト スコアxxxxxxxでランクxx確認 スコア17554でランクS確認 規定タイム ★★★★★ ?分以内 スコア2.0倍 x xx xxで☆x確認 6 00 10で☆4確認 アキュラ編 攻略 前半 ザコラッシュ 後半 水流に一度も巻き込まれずにゲートモノリスに到達すると、シークレット+555がもらえる。 ゲートモノリスは水中にあり、息ができない状態で壊さなければならないため、ショットやワイドサーキットなどですぐに破壊すること。 最後の水流が発生した時点で急降下を行うと、水流がゲートモノリスを一撃で破壊してくれる。 ボス メラクEX リザルト スコアxxxxxxxでランクxx確認 規定タイム ★★★★★ 4分10秒以内 スコア2.0倍 4 09 70で☆5確認 4 10 23で☆4確認
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD タイトル THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD ザ・キング・オブ・ファイターズEX ネオブラッド 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AKOJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2002-1-1 価格 5800円(税別) タイトル THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD KOF仕様クリアブラックハードセット 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-S-FSKCKOJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2002-1-1 価格 15600円(税別) ザ・キング・オブ・ファイターズ 関連 Console Game NG THE KING OF FIGHTERS '94 クイズ キング オブ ファイターズ THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS THE KING OF FIGHTERS '99 THE KING OF FIGHTERS 2000 THE KING OF FIGHTERS 2001 THE KING OF FIGHTERS 2002 THE KING OF FIGHTERS 2003 NGCD THE KING OF FIGHTERS '94 クイズ キング オブ ファイターズ THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '96 NEOGEO Collection THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS THE KING OF FIGHTERS '99 SS THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 限定KOFダブルパック THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION PS THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '97 ザ・キング・オブ・ファイターズ 京 THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS THE KING OF FIGHTERS '99 DC THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999 THE KING OF FIGHTERS '99 EVOLUTION THE KING OF FIGHTERS 2000 THE KING OF FIGHTERS 2001 THE KING OF FIGHTERS 2002 Handheld Game NGP ポケット格闘シリーズ キング・オブ・ファイターズ R-1 ポケット格闘シリーズ キング・オブ・ファイターズ R-2 THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス GBA THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD THE KING OF FIGHTERS EX 2 Howling Blood 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2017/10/12 19 00~2017/10/17 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「神無月杯2」総合賞 CPレース「神無月杯2」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1000 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1000 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2019/6/15 19 00~2019/6/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「水無月杯4」総合賞 CPレース「水無月杯4」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (IG)…インストールゲージ (5BB)…5B追加5B。2BB、6BB、5CC、2CC、JBB、JCCも同様。 (三段)…B閃B剣B風のこと。最後のB風はホールドで溜める必要あり。 (C槍A翼スカ)…C槍の直後にA翼で地上に降りるコンボパーツ。 (C槍A光スカ)…C槍の着地硬直をA光でキャンセルするコンボパーツ。 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆投げ始動ノーゲージ地上投げ 空中投げ ゲージ使用地上投げ 空中投げ ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 5BB→5CC→三段(B閃B剣最大溜めB風) 1941dm基本。〆のB風はホールドを忘れずに。 5BB→A閃B剣B風 1484dm距離が遠い場合はC系を省く。 5BB→5CC→6BB→C閃B剣B風 2280dm屈食らい限定 6A→5CC→6BB→C閃B剣B風 2235dm6Aは強制屈食らい。 5BB→5CC→6BB→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2593dm屈食らい限定。A光→A翼〆だと威力が若干上がるが起き攻めができない。 6A→5CC→6BB→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2566dm6Aは強制屈食らい。上と同様。端ならA光→D翼→CorD焔もアリ。 5BB→5CC→三段→(5D)→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2449dm三段以降は端限定。5Dはキャラ限。 5BB→5CC→D風→6CC→C槍→A光スカ→D翼→5C→2C→三段 3374dm,IG2消費端限定IG2消費コンボ。 5BB→5CC→B閃B剣最大D風→ダッシュ6Cjc→JD→JC→着地5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 IG1消費途中のチャージでIG回収もできるオシャレコンボ。 5BB→5CC→B閃B剣最大D風→ダッシュ6CCjc→JCjc→JCC→B翼 IG1消費上の妥協版。 5BB→5CC→C槍A翼スカ→微ダ5C→2C→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2683dm位置問わず翼スカコンボ。微ダ5Cの難易度が高い。 5BB→5CC→C槍A光スカ→5C→2C→B剣→2CCjc→低ダJCC→5C→2CCjc→JCjc→JCC→A翼 2806dmC槍の着地硬直をA光で着地キャンセル。5Cのタイミングが難しいなら5Aで妥協。 空中 ゲージ使用 地上 3CCrc→最大D風→ダッシュ6CC→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 4192dm 50%消費3CC始動rcコンボ。 5BB→5CC→衣→D槍→D光→派生D翼→微ダ5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 3452dm,50%消費,IG1消費5B始動の衣コンボ。IGが1くらいあれば完走可能。 5BB→5CC→衣→D槍→D光→派生D翼→6CCjc→JCC→B翼 3512dm,50%消費,IG1消費上と同様。家庭用で確認。 5BB→5CC→衣→D槍→D光→派生D翼→D剣最大D風→6CCjc→JCC→A翼 3925dm,50%消費,IG1.5消費上のIG1.5版。 空中 ◆投げ始動 ノーゲージ 地上投げ 6投げ→三段 2123dmC閃でダメージアップだが、ディレイが必要。 6投げ→C槍A光スカ→5C→2C→C閃B剣B風 2703dmどこでもノーゲージ。A光スカはA翼スカでも可。光の方が簡単かと。 6投げ→D風最大溜め→ダッシュ6CC→C閃B剣B風 3371dm,IG1消費位置問わず6投げIG1消費コンボ。 6投げ→C閃B剣D風→6CCjc→JCC→A翼 3104dm,IG1消費上のIG1版。 4投げ→C閃B剣B風 2226dm投げ始動三段。 4投げ→C閃B剣D風→6CCjc→JCC→A翼 3104dm,IG1消費上のIG1版。 空中投げ 空投げ→着地6CCjc→JCC→B翼 2831dm ゲージ使用 地上投げ 6投げ→CT→6CC→C閃B剣B風 3561dm端限定投げコンボ。CTはバウンドしてから離すこと。 4投げ→C閃B剣D風最大溜め→ダッシュ6C→C焔 3136dm,50%使用投げ始動C焔〆。コマンド焦って6CjcJCなんてしないように。 4投げ→B閃B剣D風最大溜め→AH 即死,100%使用 IG1消費みんな大好きアストラルフィニッシュコンボ。 6投げ→C閃B剣D風最大溜め→AH 即死,100%使用 IG1消費C閃はディレイ。 空中投げ 空投げ→着地6CC→CorD焔 2999~終盤で空投げ〆が足りなかった時とかに。 空投げ→着地6CCjc→JCC→D翼→CorD焔 3406~ IG1消費上のダメ押し用。 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 B剣→5C→2CC→JC→JCC→B翼 1928dmコンボパーツにはなる。 D剣→2CCjc→低ダJCC→5C→2C→三段 2738dm IG1消費5C→2CC→エリアルでもいいかも。三段はC閃から。 D灯→派生D閃→6CChjc→JCC→JD→JBBjc→JCC→B翼 3347dm IG1消費エリアルの途中でチャージが入るオシャレコンボ。6Cは最速で。 D閃→5BB→5CC→三段 2369dm IG1消費D閃ぶっぱが相手のダッシュに刺さった時とか。 対空D閃→微ダ2CCjc→低ダJCC→着地5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 2955dm IG1消費D閃ぶっぱが地対空で刺さった時とか。 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 fc3CC→5C→2CC→CT→6CCjc→低ダJCC→5C→2CCjc→JCjc→JCC→B翼 4431dm 25%消費CTは縦に広いので最速で当たる。 fc3CC→5C→2CC→CT→6C→C槍A光スカ→5C→2C→B剣→5C→2CCjc→JCjc→JCC→A翼 4490dm 25%消費上の槍光スカ版。 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 C焔→微ダ3CC→D焔 3212~4419dm 100%消費 IG全消費端限定の2回焔ネタコンボ とりあえずB閃B剣B風(三段)が基本。最後の風は最大溜めで出すとスライドダウンの時間が延びる。勝手に技を出してくれるから押しっぱなしで大丈夫。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 28 06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19469792さんの動画から引用して暫定コンボを書きました。 -- (名無しさん) 2013-02-20 22 00 53 メモ代わりみたいに書いたのでところどころ雑かもしれません -- (名無しさん) 2013-02-20 22 39 10 ありがたい -- (名無しさん) 2013-04-05 12 18 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー アベル ルーファス エル・フォルテ セス 豪鬼 剛拳 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(喪流) 元(忌流) ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意の波動に目覚めたリュウ 狂オシキ鬼 リュウ しゃがみ中Kガード時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に 斜めジャンプ中P1段目を「空中竜巻旋風脚(EX含む)」でキャンセル可能に EX波動拳攻撃発生を「12F」⇒「11F」に 弱・中・強空中竜巻旋風脚空中コンボみ組み込めるように EX空中竜巻旋風脚攻撃判定の拡大とヒット時の巻き込み効果を強化し、空中ヒットのときに全段ヒットしやすく 弱・中昇龍拳昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に EX昇龍拳「EX昇龍拳(1HIT)⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ」と行った際、投げ以外の全ての打撃で追撃が行えるように 滅・昇龍拳無敵時間を「1F」延長 ケン 移動速度歩く速度を若干早く 近距離立ち中K攻撃判定を下方向に拡大し、しゃがんでいる相手に当たりやすく しゃがみ強K攻撃発生を「8F」⇒「7F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-8F」に 紫電カカト落としガード時の硬直差を「-1F」⇒「±0F」に 弱・中・強波動拳ダメージを「60」⇒「70」に EX波動拳ダメージを「50・40」⇒「50・50」 弱・中・強昇龍拳昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 中昇龍拳1段目のヒット効果を吹き飛びやられに 強昇龍拳『強昇龍拳2段目⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-7F」に ダメージを「70・40・30」⇒「70・50・30」に 強竜巻旋風脚攻撃発生を「7F」⇒「6F」に 弱・中・強空中竜巻旋風脚ジャンプの昇りで出した時の軌道を変更 EX空中竜巻旋風脚発動した際の軌道を変更 神龍拳非ロック時のダメージを「60」上昇 紅蓮旋風脚最初の数フレームで移動する距離を若干長く 春麗 体力体力を「950」に 後方回転脚攻撃判定を拡大 攻撃発生を「12F」⇒「10F」に 攻撃持続を「4F」⇒「3F」に 硬直を「15F」⇒「16F」に 鷹爪脚(1・2・3段目)攻撃判定を下方向と横方向に若干拡大 弱・強スピニングバードキック最終段を吹き飛びダウンに 弱スピニングバードキック着地後の硬直を「12F」⇒「10F」に ダメージを「160」⇒「100」に 気絶値を「180」⇒「100」に 中スピニングバードキック最終段のヒット効果を「吹き飛びやられ」⇒「地上のけぞり」に 強スピニングバードキック着地後の硬直を「12F」⇒「16F」に EXスピニングバードキック5段目の攻撃判定を上方向に若干拡大 攻撃判定を前方と下方向に若干拡大 EX気功拳ヒット効果をダウン効果に変更 EX覇山蹴アーマーブレイク属性を付与 気功掌無敵時間を「8F」⇒「9F」に変更し、攻撃判定発生まで無敵時間が続くように ダメージ「330」⇒「365」に エドモンド・本田 近距離立ち強P攻撃判定を上方向に拡大 遠距離立ち強P先端部分のダメージを「80」⇒「90」に 遠距離立強Kヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」 ガード時の硬直差を「-7F」⇒「-6F」に やられ判定を前方に若干拡大 斜めジャンプ中Pやられ判定を若干小さく 斜めジャンプ中K攻撃判定の持続を「1F」長く EXスーパー頭突きガードバックを短く EX百裂張り手ヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ダメージを「140」⇒「120」に EX大銀杏投げ「1F~5F」を投げ無敵に 鬼無双初段にアーマーブレイク属性を付与 スーパー鬼無双攻撃発生を「11F」⇒「10F」に 震・大蛇砕き投げ間合い「1.16」⇒「1.4」に拡大 コマンドを「レバー2回転+PPP」に変更 ウルトラコンボW補正値を「75%」に ブランカ 前ダッシュ全体動作「21F」⇒「20F」に 近距離立ち中K「3~5F」目を空中判定に しゃがみ中Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガードバック・ヒットバックを増加 強ローリングアタックどの距離でヒットしてもダウンが取れるように 弱・中・強・EXバックステップローリング全強度でガード時の相手の硬直を「2F」増加 弱・中・強・EXバーチカルローリング攻撃発生直後をヒットorガードさせた際、セービングキャンセル可能に シャウトオブアース(対空)1段目の攻撃判定を2段目の攻撃判定と同様に 地上の相手にヒットしないように ザンギエフ 近距離立ち弱K必殺技・EXセービング・EXレッドセービング・スーパーコンボでキャンセル可能に しゃがみ弱Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に 遠距離立ち中Pやられ判定を若干拡大 攻撃判定発生の1F前にやられ判定が前方に出るように 近距離立ち中K硬直を「15F」⇒「10F」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+4」⇒「+5F」に 遠距離立ち中Kヒット時の硬直差を「-7F」⇒「-3F」に ガード時の硬直差を「-10F」→「-7F」に 斜めジャンプ強Pやられ判定を若干拡大 弱スクリューパイルドライバー投げ間合いを「1.75」⇒「1.70」に 弱バニシングフラット攻撃発生を「11F」⇒「8F」に ヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に 中バニシングフラット攻撃発生を「13F」⇒「11F」に ヒット時の硬直差を「-8F」⇒「-6F」に 強バニシングフラット攻撃発生を「16F」⇒「14F」に ガード時の硬直差を「-9F」⇒「-7F」 ファイナルアトミックバスター投げ間合いを拡大し「中スクリューパイルドライバー」と同程度に ガイル 体力「1000」⇒「950」に 起き上がり起き上がる際のやられ判定を縮小 空中投げ投げ間合いを若干拡大 しゃがみ弱Pヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に しゃがみ中K攻撃判定とやられ判定の両方を横方向に拡大 リバーススピンキック攻撃判定を下方向へ拡大 ガイルハイキック攻撃判定を下方向に拡大 弱・中・強サマーソルトキック『サマーソルトキック⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-5F」に 弱・中・強・EXサマーソルトキック無敵時間を「1F」長く 弱・中・強・EXソニックブーム技の発動後「1~20Fをカウンターヒット扱いに」 サマーソルトエクスプロージョン攻撃発生を「7F」⇒「6F」に ダメージを「510」⇒「450」に 2回目のサマーソルトキックの発生を若干遅くし、高い位置で空中ヒットした際に空振りにくく 無敵時間を「1F~10F」⇒「1F~6F」に ソニックハリケーンダメージを「300」⇒「330」に 空中コンボに組み込んだ際に、全段ヒットするように ダルシム 立ち中P攻撃発生を「10F」⇒「9F」 ヒット・ガード時の両方で相手の硬直を「1F」減少 立ち強Pダメージを「75」⇒「80」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+1F」 4+中Kヒットバック・ガードバックを縮小 4+強P攻撃発生を「7F」⇒「5F」に 4+強Kダメージを「90」⇒「100」に 弱ヨガブラストやられ判定を縮小 中ヨガブラスト攻撃発生を「15F」⇒「14F」に EXヨガブラストダメージを「90・50」⇒「90・60」に クイックスタンディング不可に 攻撃判定を横方向に若干拡大 EXヨガフレイムダメージを「50・70」⇒「50・50」 硬直を「16F」⇒「13F」に ヒット時に通常技等で追撃ができるように 攻撃判定を横方向に若干拡大 ヨガカタストロフィーヨガファイアが画面上に残っている場合も発動できるように ヨガシャングリラ投げ間合いを若干拡大 コマンドを「空中で236236+PPP」から「空中で236236+KKK」に変更 バイソン 弱ダッシュストレートヒット時の硬直を「-2F」⇒「-1F」に 中ダッシュストレートヒット時のヒットバックを短くし、「EXレッドセービング」が連続ヒットしやすく 弱ダッシュスウィングブローダメージ「80」⇒「70」に 気絶値を「100」⇒「70」に ヒット時の硬直を「+10F」⇒「±0F」に ガード時の硬直を「-5F」⇒「-2F」に 溜め時間を「55F」⇒「45F」に 中ダッシュスウィングブロー溜め時間「55F」⇒「50F」に ガード時の硬直を「-7F」⇒「-6F」に ヒット時の硬直を「+10F」⇒「+2F」に ターンパンチLv2~4レベル2~4までは約2秒ごとに レベルが上がるようにタメ時間を調整 ターンパンチLv2ガード時の硬直を「-5F」⇒「-4F」に ヒット時の硬直を「-1F」⇒「±0F」に ターンパンチLv3ガード時の硬直を「-8F」⇒「-7F」に ヒット時の硬直を「-4F」⇒「-3F」に ターンパンチLv4ガード時の硬直を「-12F」⇒「-9F」に ヒット時の硬直を「-8F」⇒「-5F」に クレイジーバッファロー最終段の攻撃時、Pボタンをホールドで「ストレート派生」に 最終段の攻撃時、Kボタンをホールドで「アッパー派生」に ダーティーブルコマンドを「63214×2+PPP」⇒「レバー2回転+PPP」に 硬直を「58F」⇒「48F」に 投げ間合いを「1.09」⇒「1.3」に ダメージを「399」⇒「250」に バルログ 近距離立ち中K攻撃発生を「6F」⇒「5F」に しゃがみ強P攻撃持続を「2F」⇒「4F」に 斜めジャンプ弱Kめくり攻撃が出来るように 仮面を拾う仮面の上で『下要素+PP』 ローリングクリスタルフラッシュ溜め時間を「60F」⇒「50F」に 弱・強・EXローリングクリスタルフラッシュ相手ガード時「EXセービング→前方ステップ」を行った場合の硬直差を「±0F」⇒「+5F」に 中ローリングクリスタルフラッシュ相手ガード時「EXセービング→前方ステップ」を行った場合の硬直差を「±0F」⇒「+3F」に フライングバルセロナスペシャル壁に到達するまでの動作に攻撃判定を付与し、ダメージを「0」⇒「100」に 突進部分の攻撃判定を上方向に拡大 ダメージを「100・100・200」⇒「100・100・100」に ゲージが消化されるタイミングを「壁に張り付く時」から「発動時」に変更 ブラッディーハイクロー画面端に到達するまでの膝の攻撃判定を、「EXフライングバルセロナアタック」の膝部分と同様の大きさに スプレンディッドクロー攻撃発生を「8F」⇒「7F」に サガット 近距離立ち弱K2段目を必殺技・EXセービング・EXレッドセービング・スーパーコンボでキャンセル可能に ステップハイキックダメージを「100」⇒「80」に ステップローキックガード時のガードバックを縮小 タイガーニークラッシュ初段のヒット効果を強制立ちやられに 弱・中・強タイガーショット全体硬直を「39F」⇒「42F」に 弱・中・強タイガーアッパーカットタイガーアッパーカット⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に ※アングリーチャージ中のタイガーアッパーカットも同様の調整に タイガーディストラクション空中ヒット時のダメージを「395」⇒「340」に 前進距離を短く 画面端の相手に空中ヒットさせた際、フルヒットするように タイガーキャノン空中の相手にフルヒットするように 地上の相手にヒットさせた際のダメージを「384」⇒「357」に 空中の相手にヒットさせた際のダメージを「384」⇒「255」に ベガ 遠距離立ち中P攻撃発生を「8F」⇒「6F」に ダメージを「90」⇒「70」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+3F」に ガード時の硬直差を「-3F」⇒「±0F」に 硬直を「11F」⇒「12F」に 必殺技・スーパーコンボ・EXセービングでキャンセル可能に しゃがみ強P攻撃発生を「12F」⇒「10F」に ヘルアタック空中ヒット時のやられ効果を「斜めジャンプ中P」と同様にし、空中の相手に「ヘルアタック」のみがヒットした際、通常技等で追撃できるように ベガワープ硬直を増加「42F」⇒「47F」に 弱ダブルニープレスガード時の硬直を「±0F」⇒「-1F」に ダメージを「60・30」⇒「60・40」に 中ダブルニープレスダメージを「60・50」⇒「60・60」に 強ダブルニープレスダメージを「70・60」⇒「70・70」に EXダブルニープレスダメージを「70・70」⇒「70・80」に 飛び道具無敵を「1~12F」⇒「1~19F」まで延長 ヘッドプレス攻撃発生を「22F」⇒「20F」に EXデビルリバース移動速度を若干速く 弱・中・強サイコクラッシャーアタック空中コンボに組み込めるように EXサイコクラッシャーアタックダメージを「75・75」⇒「75・60」に ナイトメアブースター攻撃発生を「12F」⇒「10F」に サイコパニッシャーダメージを「450」⇒「420」に タメ時間を「55F」⇒「40F」に クリムゾン・ヴァイパー 遠距離立ち強Kやられ判定を若干縮小 「レバー3+強K」で相手との距離に関わらず発動出来るように※レバーはキャラクター右向き時 しゃがみ中K攻撃判定を横方向に若干拡大 しゃがみ強P攻撃発生2F目の腕部分にやられ判定を付与 セービングアタック EXセービングアタック レッドセービングアタック EXレッドセービングアタック前方への攻撃判定を若干縮小 セービングアタックLv1 EXセービングアタックLv1 レッドセービングアタックLv1 EXレッドセービングアタックLv1攻撃発生を「26F」⇒「23F」に セービングアタックLv2 EXセービングアタックLv2 レッドセービングアタックLv2 EXレッドセービングアタックLv2タメ成立後、ボタンを離した後の攻撃発生を「17F」⇒「14F」に セービングアタックLv3 EXセービングアタックLv3 レッドセービングアタックLv3 EXレッドセービングアタックLv3攻撃発生を「70F」⇒「68F」に 弱サンダーナックル気絶値を「150」⇒「200」に 攻撃判定を若干拡大 中サンダーナックルダメージを「110」⇒「120」に 気絶値を「200」⇒「150」に ヒット時にEXセービング⇒前ダッシュとした場合、硬直差が「+4F」に 強サンダーナックル『強サンダーナックル⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-5F」に EXサンダーナックルキャンセルした際の硬直を「6F」⇒「7F」に エマージェンシーコンビネーションダメージを「330」⇒「350」に コマンドを変更。※レバーはキャラクター右向き時「236236+P」⇒「214214+P」 バーストタイム発動時の煙エフェクトを減らす バーニングダンス攻撃発生を「10F」⇒「9F」に 高度制限を撤廃 アベル 近距離立ち強P1段目の攻撃判定を下方向へ大きく拡大 遠距離立ち強K攻撃発生を「14F」⇒「13F」に 攻撃持続を「2F」⇒「3F」に 硬直を「19F」⇒「18F」に しゃがみ強P2段目の攻撃判定を下方向に大きく拡大 EXチェンジオブディレクション攻撃発生を「16F」⇒「13F」に セカンドローヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+5F」に フィニッシュロー攻撃発生を「22F」⇒「17F」に EXスカイフォール攻撃持続を「2F」⇒「3F」に 上半身の無敵効果を「6~7F」⇒「6~8F」に 無心攻撃持続を「2F」延長 無我アベルの押しあたり判定を上方向に大きく拡大し、画面端で「しゃがみ強P」からコンボに繋げようとした際に相手の下をくぐり抜けてしまう現象を緩和 ルーファス 前又はニュートラル投げダメージを「150」⇒「135」に 遠距離立ち中P必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に 遠距離立ち中K攻撃判定の持続時間を「1F」⇒「2F」に 近距離立ち強P攻撃判定を下方向に拡大 ターゲットコンボ2段目ガード時の硬直を「-5F」⇒「-8F」に EX蛇突ネイチャーPボタンの同時入力が「1F」ずれていると発生しなかった現象を修正 弱救世主キック空中コンボに組み込めるように 救世主キック(弱K派生)空中コンボに組み込めるように 救世主キック(中K派生)硬直を「19F」⇒「22F」に 救世主キック(強K派生)硬直を「17F」⇒「19F」に EX救世主キック低姿勢の相手に発動しても、相手の後ろに回り難く 無敵時間を「16F」⇒「13F」に 2段目以降が空中の相手にヒットするように 空中の相手に当てた際の相手の吹き飛び方を変更 スペクタクルロマンス2段目の攻撃判定を拳の先まで拡大 スペースオペラシンフォニーダメージを「460」⇒「420」に ビッグバンタイフーンダメージを「420」⇒「360」に 空中の相手にヒットした際の吹き飛び方を調整 エル・フォルテ 近距離立ち弱P攻撃判定を下方向に拡大 近距離立ち弱K攻撃判定の持続を「1F」⇒「2F」に 近距離立ち中K攻撃発生を「14F」⇒「11F」に 硬直を「14F」⇒「13F」に 遠距離立ち弱K攻撃判定の持続を「1F」⇒「2F」に ヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+6F」に 遠距離立ち中K硬直を「15F」⇒「14F」に 近距離立ち強K攻撃発生を「12F」⇒「10F」に EXワカモーレレッグスルー硬直を「10F」⇒「6F」に Lv1・Lv2・Lv3・EXケサディーヤボム攻撃発生を「17F」⇒「14F」に 硬直を「18F」⇒「14F」に ケサディーヤボムLv1溜め時間を「120F」⇒「60F」に ダメージを「50」⇒「80」に ケサディーヤボムLv2溜め時間を「210F」⇒「120F」に ダメージを「100」⇒「120」に ヒット効果を「吹き飛び」⇒「地上のけぞり」に変更し「EXレッドセービング」が連続ヒットするように ケサディーヤボムLv3溜め時間を「300F」⇒「180F」に EXケサディーヤボム1F~15Fを「完全無敵」に ファヒータバスターダメージを「150」⇒「180」に トスターダプレス攻撃発生を「20F」⇒「19F」に 攻撃持続を「7F」⇒「8F」に ゴルディータソバット硬直を「18F」⇒「17F」に セス 三角飛び移動距離を縮小 しゃがみ中P硬直を「11F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+1F」に 遠距離立ち強Pヒット時の硬直差を「-11F」⇒「-5F」に ガード時の硬直差を「-15F」⇒「-8F」に 斜めジャンプ中Kめくりが出来るように 斜めジャンプ強Kめくりが出来ないように 鷹爪脚攻撃持続を「3F」⇒「4F」に 攻撃判定を下方向に若干拡大 天魔空刃脚やられ判定を若干拡大 ヒット時の相手ののけぞり時間を「1F」増加 弱・中・強・EX百裂脚全強度のダメージを「10」増加 中百裂脚気絶値を「150」⇒「100」に 強百裂脚気絶値を「200」⇒「150」に 弱・中・強・EXスクリューパイルドライバー気絶値を「200」⇒「150」に 弱・中・強昇龍拳相手キャラにガードされた場合、2段目をEXセービングキャンセル不可に 昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 中・強昇龍拳無敵時間を「7F」⇒「5F」に 弱・中・強丹田エンジン通常技からキャンセルで発動出来ないように 丹田ストリーム硬直を「66F」⇒「55F」に ガードバックを拡大 丹田タイフーン空中の相手にフルヒットしやすく ガード時の硬直差を「89F」⇒「70F」に 豪鬼 近距離立ち中Kヒット時強制立たせ効果に 攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 攻撃判定を下方向へ拡大 認識間合を拡大し、若干離れている状態でも出せるように 遠距離立ち強Pキャンセル可能技に ダメージを「120」⇒「90」に しゃがみ強Kキャンセル「真・瞬獄殺」を不可能にする 弱・中・強・EXバックジャンプ斬空波動拳硬直を「2F」増加 EX灼熱波動拳攻撃発生を「25F」⇒「19F」に 弱・中・強豪昇龍拳豪昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」 中豪昇龍拳ガード時は2段目を「EXセービングキャンセル」不可に 強豪昇龍拳ガード時は2・3段目を「EXセービングキャンセル」不可に 無敵時間を「6F」⇒「5F」に 弱竜巻斬空脚攻撃判定を下方向に拡大 百鬼襲「EX百鬼襲」と同様に、「EX斬空波動拳」を派生技として追加 剛拳 遠距離立ち弱K必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に しゃがみ弱P攻撃発生を「4F」⇒「3F」に しゃがみ中Pヒット時の硬直を「+1F」⇒「+3F」に 後ろ投げ成立時に投げ外しが出来なかったタイミングを投げ外し可能に修正 金剛身「464+P」のコマンドで発動しないように 百鬼剛砕気絶値を「200」⇒「160」に 弱閃空剛衝波前進距離を若干拡大 EX竜巻剛螺旋攻撃発生を「7F」⇒「5F」に 無敵時間を「1F~8F」⇒「1F~6F」に 攻撃判定を下方向と前方向に拡大 ポイズンに空振りしていた7段目と8段目がヒットするように フェイロン しゃがみ弱K攻撃発生を「3F」⇒「4F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+4F」に 「しゃがみ弱K」への連打キャンセルを不可に しゃがみ中Pダメージを「55」⇒「65」に 近距離立強P認識間合を拡大し若干離れている状態でも出せるように 遠撃蹴2段目のヒットバックを縮小 中烈空脚3段目の攻撃判定を上方向に大きく拡大 弱烈火拳前進距離を縮小 弱・中・強烈火拳全ての強度で1段目の硬直を「1F」増加 2段目ヒット時の相手ののけぞりを「2F」軽減 熾炎脚「464+K」のコマンドで発動しないように 弱・中・強熾炎脚熾炎脚⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 弱・中・強・EX転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように EX転身攻撃発生を「12F」⇒「10F」に セービングアタック EXセービングアタック レッドセービングアタック EXレッドセービングアタック前方への攻撃判定を若干縮小 烈火真撃非ロック時の3発目の浮きを高くし、空中コンボに組み込んだ際に最終段がヒットするように キャミィ 近距離立ち強Pダメージを「85」⇒「80」に 気絶値を「150」⇒「120」に 遠距離立ち強P攻撃判定の持続1F目のダメージを「80」⇒「70」に しゃがみ弱K攻撃発生を「3F」⇒「4F」に しゃがみ強Pダメージを「90」⇒「80」に 気絶値を「200」⇒「150」に ヒット時の硬直を「7F」⇒「6F」に 強スパイラルアロー初段ヒット時の相手ののけぞり時間を「+1F」増加 弱・中・強キャノンストライク高度制限を若干緩和 硬直を「5F」⇒「7F」に EXキャノンストライクガード時の相手の硬直を「5F」軽減 フーリガンコンビネーション「フーリガンコンビネーション」から「弱・中・強キャノンストライク」が派生出来るように 弱・中・強キャノンスパイクキャノンスパイク⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に ジャイロドライブスマッシャー非ロック時の最終段のダメージを「210」⇒「170」に さくら 近距離立ち中Pヒット時のヒットバックを縮小 遠距離立ち中P攻撃判定を横方向に若干拡大 遠距離立ち強Pキャンセル可能技に 斜めジャンプ強Pやられ判定を若干拡大 跳馬投げ相手を吹き飛ばす距離を短く 弱・中・強・EX空中春風脚発動した際の軌道を変更 EX春風脚ガード時の硬直を「+4F」⇒「+2F」に しゃがみ状態の相手にも当たりやすいように調整 弱・中・強・EX咲桜拳攻撃判定を横方向に若干拡大 EXさくら落とし追加攻撃に移行できるタイミングを「15F」⇒「12F」に 真空波動拳後方についている攻撃判定を削除 ローズ 前ダッシュ全体動作を「21F」⇒「20F」に 近距離立ち中K攻撃判定を下方向に若干拡大 しゃがみ弱Pダメージを「20」⇒「30」に しゃがみ弱Kダメージを「30」⇒「40」に しゃがみ中Pダメージを「60」⇒「70」に 弱・中・強・EXソウルスパイラル空中コンボに組み込めるように 弱・中・強ソウルスパイラルダメージを「100」⇒「110」に 弱ソウルスパイラル前進距離を若干拡大 EXソウルスパイラルダメージを「120」⇒「130」に 気絶値を「100」⇒「200」に 打撃無敵と飛び道具無敵を「1~11F」⇒「1~13F」に 投げ無敵を削除 中ソウルスパーク攻撃発生を「22F」⇒「20F」に 強ソウルスパーク攻撃発生を「29F」⇒「27F」に イリュージョンスパーク攻撃発生を「12F」⇒「10F」に ソウルサテライトコマンドを「214×2+PPP」⇒「214×2+KKK」 硬直を「2F」⇒「4F」に 元(喪流) 流派切り替え「流派切り替え」と「レッドセービング」を同時に入力した際、「レッドセービング」が発生しないように 起き上がり起き上がり時にニュートラル状態だと無敵時間が「1F」延びる現象を修正 リバーサルでセービングアタックが出しづらかった現象を修正 気絶耐久値気絶耐久値を「900」⇒「950」に しゃがみ中Pダメージを「70」⇒「60」に セービングアタック(Lv1~3) EXセービングアタック(Lv1~3) レッドセービングアタック(Lv1~3) EXレッドセービングアタック(Lv1~3)攻撃判定をやられ判定と同様の位置まで縮小 弱・中・強百連匂攻撃判定を下方向に若干拡大 硬直を「1F」増加 弱・中百連匂ヒットバックとガードバックを若干縮小 EX百連匂ヒットバックとガードバックを若干縮小 弱逆瀧「1~3F」の無敵時間を削除 強逆瀧受け身可能技に ボタンの入力タイミングを「EX逆瀧(2012ver.)」と同様に EX逆瀧ガード時の硬直差を「-35F」⇒「-20F」に 受け身不能技に ガードされた際、派生技が出せないように ボタンの入力タイミングを「強逆瀧(2012ver.)」と同様に 惨影ダメージを「300」⇒「250」に 死点穴攻撃判定を前方向に若干拡大 リベンジゲージ「75%」未満で発動した場合の気絶値を「300」とし、リベンジゲージ「75%」以上で発動した場合の気絶値を「450」に 元(忌流) 流派切り替え「流派切り替え」と「レッドセービング」を同時に入力した際、「レッドセービング」が発生しないように 起き上がり起き上がり時にニュートラル状態だと無敵時間が「1F」延びる現象を修正 リバーサルでセービングアタックが出しづらかった現象を修正 気絶耐久値気絶耐久値を「900」⇒「950」に しゃがみ弱Pヒット時の硬直を「+3F」⇒「+5F」に しゃがみ強Pカウンター時の吹き飛びを高く しゃがみ強K硬直を「29F」⇒「24F」に 斜めジャンプ強Pやられ判定を下方向に拡大 斜めジャンプ強Kやられ判定を下方向に拡大 弱・中・強・EX蛇穿最終段のダメージを「10」増加 溜め時間を「60F」⇒「50F」に 弱・中蛇穿ガード時の硬直を「-3F」⇒「-1F」に 弱蛇穿ヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 徨牙攻撃判定を若干縮小 ダン しゃがみパーソナルアクションSCゲージ増加量を「0」⇒「40」に ヒット時のSCゲージ増加量を「70」⇒「0」に 空中パーソナルアクションSCゲージ増加量を「0」⇒「10」に 近距離立ち強K近距離立ち強Kが「4+強K」で発動するように 遠距離立ち強K相手との距離に関わらず、遠距離立ち強Kが発動するように 遠距離立ち弱P攻撃判定を上方向に拡大 弱断空脚攻撃判定を下方向に拡大 弱・中・強晃龍拳『晃龍拳⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-5F」に 強晃龍拳初段の攻撃判定を横方向に若干拡大 弱・中・強・EX我道拳動作中に腕のやられ判定を手首くらいまで後ろに縮小 疾走無頼拳初段にアーマーブレイク属性を付与 覇王我道拳空中の相手に全段ヒットするように 空中ヒット時のダメージを「331」に サンダー・ホーク 移動速度歩く速度を若干早く 近距離立ち中Pヒットバック・ガードバックを若干縮小 遠距離立ち強Kやられ判定を若干拡大 ガード時の硬直差を「-7F」⇒「-5F」に しゃがみ中K必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に スラストビークコマンドを「4+弱P」⇒「3+弱P」に コンドルスパイアコマンドを「421+P」⇒「623+K」に 弱コンドルスパイアヒット時の硬直差を「-5F」⇒「-2F」に 攻撃発生を「20F」⇒「11F」に 中コンドルスパイア攻撃発生を「20F」⇒「14F」に EXコンドルスパイアダメージを「150」⇒「120」に 前進距離を若干延長 弱トマホークバスター攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 硬直を「28F」⇒「27F」に EXトマホークバスターEXセービングキャンセル可能に 1段目のみがヒットした場合、ダメージが「0」となる現象を修正 弱メキシカンタイフーン投げ間合いを「1.5」⇒「1.55」に レイジングスラッシュコマンドを「63214×2+PPP」⇒「63214×2+KKK」に 攻撃判定を横方向に若干拡大 ディージェイ 遠距離立ち中P攻撃発生を「7F」⇒「6F」に 遠距離立ち強P攻撃判定持続部分が空中でカウンターヒットした際も、相手が浮くように しゃがみ弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に しゃがみ中P攻撃判定を前方向に拡大 しゃがみ中Kダメージを「70」⇒「80」に しゃがみ強P攻撃判定を前方向に拡大 ニーショットダメージを「50」⇒「30」に ヒット時の相手ののけぞり時間を「3F」増加 エアスラッシャー削りダメージを「12」⇒「15」に 弱ダブルローリングソバットガード時の硬直を「-5F」⇒「-3F」に 発生時の「下半身無敵」を削除 中ダブルローリングソバット1段目ヒット時の相手ののけぞり時間を「2F」増加し、ヒット時に『EXセービングキャンセル⇒前方ステップ』を行った際の硬直差を「+6F」⇒「+8F」に EXマシンガンアッパー攻撃発生を「12F」⇒「6F」に 無敵時間を下記のように変更 ①完全無敵「1~4F」⇒「1~2F」に ②腹部以外無敵「5~9F」⇒「3~4F」に ③胸上部分無敵「10~31F」⇒「5~25F」に ④「1F~7F」の間、投げ無敵を付与 ガード時の硬直差を「-5F」⇒「-8F」(連打時は「-9F」⇒「-12F」)に 初段の攻撃判定を前方に若干拡大 連打あり・なし共に、ヒット時に相手がAE2012ver.より高く浮くように 連打あり・なし共に、全ての攻撃がヒット・ガード時に「EXセービングキャンセル」可能に ガード時のガードバックを縮小 クライマックスビートダメージを「501」⇒「460」に ロック演出終了後の硬直を「11F」軽減 ガイ 移動速度歩く速度を若干速く 近距離立ち弱K認識間合を縮小し、密着時以外で発生しにくく 遠距離立ち弱K攻撃判定の攻撃持続を「2F」⇒「3F」に 攻撃発生を「6F」⇒「4F」に 硬直を「9F」⇒「8F」に 攻撃判定を上方向に若干拡大 遠距離立ち強K攻撃発生を「8F」⇒「7F」に 攻撃判定の攻撃持続を「3F」⇒「5F」に 硬直を「17F」⇒「15F」に 攻撃判定を横方向と上方向に拡大 しゃがみ中P攻撃判定を調整し、対空技として機能しないように 斜めジャンプ中K攻撃判定を前方に若干拡大 肘落とし攻撃判定を下方向へ拡大 鎌鼬攻撃発生を「11F」⇒「7F」に ガード時のガードバックを若干縮小 ターゲットコンボ2段目の攻撃判定を下方向と横方向に拡大 強崩山斗攻撃発生を「30F」⇒「28F」に 疾駆け・急停止硬直を「17F」⇒「16F」に 疾駆け・首狩り初段の攻撃判定を下方向に拡大 EX疾駆け・首狩り空中の相手にヒットさせた際にダウンするように EX武神旋風脚攻撃判定を若干拡大し、相手を引き込みやすく 武神轟雷旋風陣2回目の攻撃で移動する距離を若干長くし、コンボに組み込んだ際にヒットしやすく コーディー 移動速度歩く速度を若干速く バックダッシュ移動距離を若干長く しゃがみ中Kヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-1F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-3F」に 4+中P技の出がかりを潰された際、被カウンターヒット扱いになるように クラックキック技の発生後「8F」から空中判定に 攻撃発生を「14F」⇒「15F」に ナイフ拾い通常技からキャンセルで「ナイフ拾い」を行えるように ナイフ投げアーマーブレイク属性を追加 ナイフを使った地上の通常技ナイフを使った地上の通常技を追撃可能技とし、「弱クリミナルアッパー」等から空中コンボに組み込めるように 該当する通常技は下記の技となります 「立ち弱P」「しゃがみ弱P」「立ち中P」「しゃがみ中P」「立ち強P」「しゃがみ強P」 ゾンクナックルセービングキャンセル可能に バッドストーンボタンホールド時、ボタンを離した瞬間に石を投げるように 弱クリミナルアッパーガード時の硬直差を「-5F」⇒「-4F」に EXクリミナルアッパー攻撃判定発生前の1F前まで「打撃無敵」に ガードバックで離れる距離を半分程度に調整 強デッドエンドアイロニーヒット時の相手の浮きを変更 バッドストーン最大溜めのモーション中にボタンを離すと2段階溜めが出てしまう現象を修正 ラストドレッドダストダメージを「506」⇒「466」に 前進距離を若干拡大 いぶき 移動速度歩く速度を若干速く ガードエル・フォルテの6+中Kで裏に回ってしまう現象を修正 しゃがみ弱P攻撃発生を「4F」⇒「3F」に ターゲットコンボ42段目の攻撃判定を下方向に拡大 ターゲットコンボ6 ターゲットコンボ8最終段の「遠距離立ち強K」のヒット効果を「空中復帰やられ」⇒「吹き飛び」に ターゲットコンボ102段目がしゃがみ状態の相手に当たらないように 頭砕き攻撃判定を下方向に拡大 ガード時の硬直差を「+3」⇒「+2」に 追裏拳必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に 弱・中・強築地越え全体硬直を「6F」短く 弱・中・強・EX旋攻撃判定を下方向に若干拡大 中旋硬直を「1F」増加 EX風切り無敵時間を「6F」⇒「7F」に 初段の攻撃持続「2~3F目」の攻撃判定を拡大し、対空技として使いやすく 弱・中・強・EX雷打追撃技としての性能を向上し空中コンボに組み込みやすく まこと 前投げ又はニュートラル投げ投げ間合いを「0.9」⇒「0.95」に拡大 後ろ投げ投げ間合いを「0.9」⇒「0.85」に縮小 立ち強Pしゃがんでいる相手にヒットした際ののけぞり時間を「1F」増加(立っている相手に当てた際と同様ののけぞり時間に) しゃがみ強K気絶値を「100」⇒「200」に ジャンプ中K攻撃判定を若干拡大し、めくりやすく 弱・中・強吊るし喉輪・唐草空振り時の硬直を「4F」増加 EX直上正拳突き・吹上地上の相手に当たるように攻撃判定を調整 ヒット時のみジャンプキャンセル可能に ダメージを「120」⇒「80」に 気絶値を「200」⇒「100」に 弱・中閃空カカト落とし・剣ガード時の相手のガード硬直を「2F」削減(最低空でガードさせた場合、硬直差は「-3F」) EX打ち下ろし手刀・颪空中コンボに組み込めるように 正中線五段突きダメージを「480」⇒「440」に 暴れ土佐波砕き壁に張り付くまでの間を、「完全無敵」⇒「飛び道具・投げ無敵」に 暗転後、着地まで飛び道具無敵に ウルトラコンボW補正値を「70%」に ダッドリー 立ち強P攻撃判定を横方向と下方向に若干拡大 立ち強Kカウンターヒット時のヒットバックを短く しゃがみ弱P攻撃判定を横方向に若干拡大 「しゃがみ弱P」からは「6+弱P」が連打キャンセルで発生しないように しゃがみ中K攻撃発生を「8F」⇒「7F」に 垂直ジャンプ強P攻撃モーションを「斜めジャンプ強P」と同様に 6+中K攻撃判定を横方向に若干拡大 6+強P空中ヒット時に相手がダウンするように ダートショット空中コンボに組み込めるように ターゲットコンボ全種類のターゲットコンボのダメージを「10」上げる ターゲットコンボ12段目をガードさせた際、削りダメージが入ってしまう現象を修正 勝利の薔薇ヒット時に「1」ダメージを与えるように 全体硬直を「78F」⇒「60F」に 強マシンガンブローヒットバックを半分縮小 弱・中・強ショートスイングブロー攻撃判定の持続終了まで投げ無敵を延長 EXショートスイングブロー1段目の攻撃判定の持続終了まで投げ無敵を延長 攻撃発生を「24F」⇒「20F」に クイックスタンディング不可に ローリングサンダー初段発生時の前進距離を「1.5倍」程、前方に移動するように アドン 近距離立ち強K攻撃判定を横方向を上方向に若干拡大 しゃがみ弱Pヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+6F」に 6+中P立ちヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+3F」に 弱ライジングジャガー2段目が地上の相手にヒットした際の浮き方を上方向に高く、横方向にも若干吹き飛ぶように調整し、画面端での追撃をしやすく 弱・中・強ライジングジャガーライジングジャガー⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 弱・中ジャガーキックダメージを「140」⇒「130」に 空中ヒットした際のダメージを「130」⇒「90」に 削りダメージを「33」に 強ジャガーキックダメージを「130」⇒「120」に 空中ヒットした際のダメージを「120」⇒「100」に 削りダメージを「30」に 弱・中・強・EX空中ジャガーキック全ての強度で削りダメージを半分に 中空中ジャガーキック攻撃判定の「1F目」を低空でガードさせた際の数値を「-1F」⇒「-2F」に 強空中ジャガーキック攻撃判定の「1F目」を低空でガードさせた際の数値を「+0F」⇒「-2F」に EX空中ジャガーキック2段目の攻撃判定を中段攻撃に ジャガーリボルバー2ヒット目以降の進む距離を若干短くし、密着した状態でもフルヒットしやすく ダメージを「510」⇒「480」に 初段の攻撃持続を「7F」⇒「6F」に ハカン 立ち中P硬直を「10F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 立ち強P攻撃判定を上方向に若干拡大 しゃがみ弱K技の硬直を「9F」⇒「8F」に しゃがみ中P必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に 垂直ジャンプ中Pヒット時の効果を「斜めジャンプ中P」と同様に吹き飛びに 斜めジャンプ中K攻撃判定を若干拡大し、めくりやすく 6+中Pガード時の硬直差を「-5F」⇒「-4F」に ヒット時の硬直差を「-2F」⇒「±0F」に ステップニー(オイル無し時)ヒット時の効果をオイル有りの時と同様の強制ダウンに 空中投げダメージを「140」⇒「150」に 弱・中・強オイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.05」に EXオイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.2」に ジュリ 近距離立ち弱P攻撃判定を下方向に拡大 近距離立ち中P風水エンジン中の攻撃発生速度を通常版と同様に 近距離立ち中K風水エンジン中の攻撃発生速度を通常版と同様に 技の発動後1Fを「投げ無敵」に、2F~5F目を「空中判定」に 遠距離立ち中P必殺技キャンセル可能に 遠距離立ち弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 遠距離立ち強K風水エンジン中の攻撃判定の大きさを通常版と同様に しゃがみ中K硬直を「16F」⇒「17F」に 化殺視相手の攻撃を受け止めた際に、回復可能ダメージ(白ゲージ)が発生するように 弱・中・強疾空閃後方ジャンプからは技を出せないように 疾空閃・弐の閃、参の閃攻撃判定を拡大し、技の途中から当たらなくなることが少なくなるように EX疾空閃通常版と同様に、ヒット後「いずれかのKボタンを1つ」入力すれば追加技が出るように ボタンの組み合わせによって軌道を変えるように ①弱K+中Kで発動⇒「弱疾空閃」の軌道 ②中K+強Kで発動⇒「中疾空閃」の軌道 ③弱K+強Kで発動⇒「強疾空閃」の軌道 相手のガード硬直を「3F」軽減 EX風破刃(中K+強K派生)しゃがみ状態の相手にも当たるように EX風破刃(弱K+強K派生)ダメージ「50・50」⇒「60・60」に EX穿風車発生時の無敵時間を「1~6F」⇒「1~7F」に ガード後の硬直差を「-14F」⇒「-15F」に 最終段以外のヒット時・ガード時、相手を引き寄せるように 風水エンジン発生時の無敵時間を「1~4F」⇒「1~2F」に 回旋断界落攻撃判定を横方向に若干拡大 ユン 遠距離立ち中Pダメージを「50」⇒「60」に しゃがみ中Pダメージを「50」⇒「60」に 斜めジャンプ中K攻撃判定の持続時間を「8F」⇒「4F」に 攻撃判定を若干後方に拡大し、めくり攻撃が行えるように 強二翔脚発生後「1F~7F」を「打撃無敵」に 技の発生後「7F」から空中判定に EX絶招歩法ガード時の硬直を「-1F」⇒「+1F」に 前方転身[Ver1.00]投げ間合いを「1.1」⇒「1.0」に縮小 [Ver1.01]投げ間合いを若干拡大 EX前方転身[Ver1.00]投げ間合いを「1.3」⇒「1.2」に [Ver1.01]縮小投げ間合いを若干拡大 弱・中・強・EX前方転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように 前方・後方ステップ動作終了間際に「レッドセービングアタック」を入力すると「セービングアタック」が出てしまう現象を修正 ヤン 移動速度歩く速度を若干速く 近距離立ち弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 近距離立ち中K攻撃判定を下方向に拡大し、しゃがんでいる相手に当たり易く 遠距離立ち中P必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に 遠距離立ち弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に しゃがみ弱Kダメージを「20」⇒「30」に 斜めジャンプ中K攻撃判定をAE ver.とAE2012ver.の中間程度に調整 弱・中・強・EX蟷螂斬攻撃判定を下方向に拡大し、特定のキャラのしゃがみ状態に当たり辛い現象を緩和 弱・中蟷螂斬3段目のダメージを「60」⇒「65」に 強蟷螂斬3段目のダメージを「60」⇒「70」に 弱穿弓腿1段目ヒット時のヒットストップを「8F」⇒「12F」に ※ガード時のヒットストップ「12F」と統一する為の調整となります 『弱穿弓腿⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-5F」に 弱・中・強・EX前方転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように 転身穿弓腿攻撃発生を「7F」⇒「6F」に 殺意の波動に目覚めたリュウ 体力体力を「950」に 遠距離立ち中Pキャンセルで強Pを使用した必殺技を出そうとした際に、ターゲットコンボが出てしまう現象を修正 しゃがみ中Kガード時の硬直差を「-4F」⇒「-3F」に しゃがみ強K攻撃発生を「7F」⇒「6F」に ターゲットコンボ1遠距離立ち中Pからも派生できるように 6+中K攻撃判定を下方向へ大きく拡大 強竜爪脚攻撃発生を「26F」⇒「25F」に 弱・中・強昇龍拳昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直を「-5F」に 狂オシキ鬼 体力「1000」⇒「950」に しゃがみ強K攻撃発生を「9F」⇒「8F」に 硬直を「24F」⇒「23F」に 6+中K攻撃発生を「13F」⇒「11F」に セービングアタック攻撃判定を横方向に拡大 弱轟雷波動拳硬直を「54F」⇒「52F」に 中轟雷波動拳硬直を「61F」⇒「59F」に 強轟雷波動拳硬直を「69F」⇒「67F」に 弱赤星地雷拳発生1F目を「空中判定」⇒「地上判定」とし、1F目に投げ無敵を付与 中赤星地雷拳1F目の無敵時間を削除 強豪昇龍拳完全無敵を「1~8F」⇒「1~5F」に 打撃無敵を「9~10F」⇒「6~7F」に 弱・中・強・EX豪昇龍拳1段目が「EXセービングキャンセル」可能に ※ガード時も可能に 初段のみがヒットした際にクイックスタンディング不可に 弱・中・強豪昇龍拳豪昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に EX豪昇龍拳初段のみがヒットした際、強制ダウン技にも関わらず、ディレイスタンディングが出来なかった現象を修正 弱羅漢断塔刃ダメージを「120」⇒「110」に 気絶値を「150」⇒「130」に EX羅漢断塔刃ガード時の硬直差を「-10F」⇒「-9F」に 強・EX羅漢断塔刃攻撃が出る直前に鬼の後ろにあるやられ判定を投げ判定まで縮小 冥恫豪波動(対地)非ロック時のダメージを「350」⇒「370」に 攻撃発生を「11F」⇒「9F」に 滅殺豪斬空攻撃発生を「14F」⇒「11F」に 天地双潰掀コマンドを「41236×2+PPP」⇒「63214×2+PPP」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンセムトランスREMIX(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]アンセムトランスREMIX(EX) Votum stellarum -forest #25 RMX- iconoclasm MZD 140 2 08 1169 属性 階段、片手処理 譜面 アンセムトランスREMIX(EX) 動画 http //robo.1555.info/070709_anthemtranceremix.wmv http //jp.youtube.com/watch?v=UCLLm132Ud4 http //jp.youtube.com/watch?v=ZKjyJoN-idE NR=1 手元+画面 解説 ひたすら様々な種類の階段が流れてくる譜面。クラシック4Hとは別の難しさがある。 連続したスライド階段の直後に別タイプの階段が降って来る配置も多い(41、73小節)。ボーダーだとラストで削り殺される可能性あり。 片手で階段・片手で乱打や縦連打をさせる所も多く、どちらの手も動かないと苦戦するだろう。 頻繁に出て来る3個のスライド階段は(2個同時押しと1個押し)で餡蜜処理できる。 全体的に階段の配置バランスが取れているので正規・ミラーはお好みで。ランダムで崩してもよいが詰まった譜面構成の為、準無理押しに化ける可能性がある。 名前 コメント 前半は階段をベチャ押しで押していた人にはかなり厳しい譜面 -- 間奏までに赤が望ましいがラスト左螺旋までにフィバに行ければクリアライン -- 古代、JAMはクリアできるのにどうしてもダメという人には乱を推奨する。高速同時押しみたいになる。 -- 片手処理を両手ともやる感じなので、片手処理譜面に鏡をかけて両手とも片手力を強化しましょう -- サイバーガガクEXの練習になる人もいる。 -- 目立つような同時押しが全くないのでランダムにするのも手。ただし、無理押しが苦手な人には少々厳しいかも。 -- 最後の左手の階段で落ちる人が多い -- ラス殺し気味なので許容bad数が少ない。30切りを目標に -- 下にもあるが叩いた感じJAMに近い 41の中でJAMが比較的早めに埋まった人は挑戦する価値ありだと思う -- 優しく叩きすぎて空うちになりやすい曲。特にフルコン狙いの人は他の曲で筐体の状態をチェックしてから挑もう。 -- 乱入れてもいいけどそのときは(準)無理押しの嵐か絶頂体力譜面をやる覚悟を -- 階段が苦手な人はこの曲に限らず基礎からやり直してみよう。カーニバルEXの正規・鏡、ハウスEXの正規・鏡の階段部分で零さない程度の実力になってから挑戦しよう。マークつけたいだけなら乱で乗り越えてもよい。 -- クラシック4Hを遅くした代わりに密度を上げたって感じの譜面。個人差が出るであろう譜面だと思う。 -- 序~中盤「右手で階段」終盤「左手で赤から始まるV字階段」 鏡ならその逆 -- 終盤にメサリミEX強化を強化したような左手で叩く螺旋がくる -- ほぼ同時押しに近くなる位詰まった階段が中盤以降に来るため、安易にランダムを使うと危険。 -- 中盤のキツイ階段が鬼。終盤に若干回復できるがその後をいかに耐えれるかが勝負どころ。 --
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アリプロ2(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17/版権]アリプロ2(EX) 暗黒サイケデリック ALI PROJECT odile 135 1 37 997 属性 二重階段、交互連打、乱打 譜面 アリプロ2(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6334176 5速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10267230 画面+手元 6速 http //www.youtube.com/watch?v=0uaCvius6v4 5速 解説 ALI PROJECTのアルバム「Psychedelic Insanity」収録曲で、AC14収録曲「愛と誠」に続いての提供楽曲。AC17で登場。AC17カテとTV・アニメカテの両方に存在する 左上がりの二重階段からが勝負。その後は、フィーバーヒーローEXの中盤のような、段の違う二重小階段(2と5 → 3と6 → 4と7…など)が連続で来る その後の、左手で三角押し+右手で小階段も難易度高め。ヤマトHが練習になるかも 余談でポップンポータブルに先行収録された。なお、ポータブルではジャンル名が曲名と同一表記になる。また、版権曲ながらAC18ではAC17カテゴリの方でも選曲可能 名前 コメント クロスでも無理押しは発生しない。39クラスの発狂が耐えられる地力があるならば、異色二重階段がどうしても駄目という人は試す価値あり。回復の速さで意外と耐えられる -- 前半は38妥当、二重階段から40クラスの技術を求められる。その後の回復ノーツが少ないので発狂後でボーダー半分は欲しい。 -- サビの二重階段がどうしてもできないから乱でクリアした、無理押し耐性がある人でクリアできない人はやってみる価値あり -- 交互連打はエレゴシックサバトEXが練習になる -- 急な左右振りが苦手な場合はミラーがオススメ。 -- 二重階段地帯ばかりに気を取られると後の三角押し+階段でもゲージが消し飛ぶ。クリヤーできないようなら先に39~40の片手処理曲で地力をつけるのも手。 -- 二重階段はダークネス2ハイパーができればクリア出来る -- サビ直前の超高速二重階段が危険。総合力があるなら鏡もアリ -- 譜面自体は38では強め。回復が速いのでクリアは楽。 -- 序盤から中盤にかけて捌きにくい箇所があるがクリアには影響ない。最も注意すべきは終盤のアリプロらしい二重階段の嵐。ここでボーダー付近ならクリア確実 -- 小&中階段+α譜面。全体的に難度が高いが、ラストは回復できる -- 二重小階段はダークネス2H、パペットアンサンブルEX、ガールフッドEXで練習可能。 -- 12小節目の2、3の交互押しは、16符+128符で振ってくる -- サビからの二重階段はかなりキツい。サビ入りでミスるとかなりゲージが減るので注意! -- 79→68→57→…→13の大二重階段でゲージを食われた状態で、左右の腕で上下段が逆になる小二重階段の嵐に放り込まれる。道中はエレサバEXやこの曲のHで練習してこの部分にFEVERで入りたい -- サビは覚悟しておかないと圧倒されてゲージ持っていかれる。手を止めたら終わり。 1は二重→単調→二重だったが、2は道中通してこぼしやすい配置+サビのみ二重。サビが出来ないならミラーは有効だと思われる -- 前半はズレ気味の左右にふられる分裂譜面。4、6軸なども助けてなかなか叩きにくい。サビは二重大階段ではいり、その後はスパイリミやらガールフッドやらにある二重小階段。できない人はここだけで空になるかも --